<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Diablo3</title>
		<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2017 21:32:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://diadlo3fans.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мои видео</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://diadlo3fans.ucoz.com//www.youtube.com/embed/mg-8svK-q0o?rel=0&amp;amp;autoplay=1&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://diadlo3fans.ucoz.com//www.youtube.com/embed/mg-8svK-q0o?rel=0&amp;amp;autoplay=1&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/moi_video/2017-01-12-33</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/moi_video/2017-01-12-33</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 21:32:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>6-Й СЕЗОН ПОДХОДИТ К КОНЦУ</title>
			<description>&lt;h2 class=&quot;header-2&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 5px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-stretch: normal; font-family: &quot;Exocet Blizzard Light&quot;, &quot;Palatino Linotype&quot;, Times, serif; letter-spacing: -1.5px; text-shadow: rgb(36, 18, 9) 0px 0px 5px; text-transform: uppercase; color: rgb(243, 230, 208); word-break: break-word; font-size: 24px !important; line-height: 32px !important; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;headline&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px;&quot;&gt;6-Й СЕЗОН ПОДХОДИТ К КОНЦУ&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h3 style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 23px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;, Times, serif; color: rgb(243, 230, 208); background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;a name=&quot;rollover&quot; style=&quot;outline: 0px; color: rgb(173, 131, 90);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Смена сезонов&lt;/stron...</description>
			<content:encoded>&lt;h2 class=&quot;header-2&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 5px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-stretch: normal; font-family: &quot;Exocet Blizzard Light&quot;, &quot;Palatino Linotype&quot;, Times, serif; letter-spacing: -1.5px; text-shadow: rgb(36, 18, 9) 0px 0px 5px; text-transform: uppercase; color: rgb(243, 230, 208); word-break: break-word; font-size: 24px !important; line-height: 32px !important; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;headline&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px;&quot;&gt;6-Й СЕЗОН ПОДХОДИТ К КОНЦУ&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h3 style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 23px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;, Times, serif; color: rgb(243, 230, 208); background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;a name=&quot;rollover&quot; style=&quot;outline: 0px; color: rgb(173, 131, 90);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Смена сезонов&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; line-height: 2;&quot;&gt;Те, кто уже участвовал в сезонах, подтвердят, что ни в золоте, ни в добыче в течение сезона недостатка не было, а зарабатывать уровни совершенствования &amp;mdash; одно удовольствие. Так что же случится, когда окончание сезона подведет черту под достигнутым прогрессом? Если коротко, то вы практически ничего не потеряете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Ниже приведен список наград, добытых в ходе сезона, которые смогут получить ваши несезонные герои.&lt;/p&gt;

&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Герои&lt;/strong&gt;

 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Сезонные герои станут несезонными и будут переведены либо в обычный, либо в героический режим. Вам не потребуется удалять существующих героев, чтобы освободить место, так как сезонные герои сохранят свои ячейки! Вы также сможете пользоваться &amp;laquo;сезонным возрождением&amp;raquo; и превратить любого несезонного персонажа в сезонного 1-го уровня.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Золото&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Все золото, накопленное в ходе сезона, смогут использовать несезонные герои.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Опыт и уровни совершенствования&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;В несезонные режимы будет переноситься весь опыт, накопленный героями после достижения 70-го уровня, при этом число уровней совершенствования, полученных в ходе сезона и в других режимах, не будет суммироваться напрямую.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Например, если ваш сезонный герой достиг 300-го уровня совершенствования, а уровень совершенствования ваших несезонных героев &amp;mdash; 400, то в результате переноса опыта уровень несезонных героев не будет равен 700. Это обусловлено тем, что количество опыта, необходимого для достижения более высоких уровней, постоянно увеличивается.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Кровавые осколки&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Как и золото, те кровавые осколки, которые накопились у ваших сезонных героев, будут переведены в несезонные режимы.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Если же ваши несезонные герои уже достигли лимита кровавых осколков, то его можно будет на некоторое время превысить. Вы можете расходовать их по своему усмотрению, однако новые собрать будет нельзя до тех пор, пока ваши запасы превышают лимит.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Предметы&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Вся экипировка героя, а также предметы в его сумке перейдут вместе с персонажем в несезонный режим.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Предметы, хранящиеся в сезонном тайнике, будут отправлены вашим несезонным героям по почте. Их сможет получить любой из ваших героев. Предметы будут храниться на почте в течение 30 дней с того момента, как вы впервые зайдете в игру после окончания сезона. &amp;nbsp;Чтобы получить доступ к предметам в почтовом ящике, просто запустите игру и щелкните по значку почты в нижнем левом углу экрана.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Прогресс ремесленников и эскизы&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Если вам удалось развить ремесленников в ходе сезона до более высокого уровня, чем в несезонных режимах, то их прогресс будет перенесен.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Все эскизы, которые были получены в ходе сезона и которых нет у несезонных героев, также сохранятся.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Общий тайник&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Любые ячейки и вкладки общего тайника, приобретенные вами в ходе сезона, станут доступны героям в несезонных режимах, если не были открыты ранее.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Достижения&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Все достижения и данные о том, насколько выполнены условия их получения, автоматически переносятся в несезонные режимы. Этот процесс происходит автоматически, ждать окончания сезона не требуется. Также в течение всего сезона производится подсчет накопленных очков достижений.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Куб Канаи&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;В период межсезонья все легендарные свойства, извлеченные с помощью куба сезонным персонажем, смогут использовать и несезонные герои.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;С началом нового сезона, сезонные герои больше не смогут использовать легендарные свойства, извлеченные с помощью куба Канаи в предыдущем сезоне или вне сезона.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Награды 6-го сезона&lt;/strong&gt;
 &lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none;&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Все игроки, которым удалось развить хотя бы одного героя до 70-го уровня в ходе 6-го сезона, получат предметы для трансмогрификации брони для рук и корпуса. К этим предметам получат доступ любые сезонные герои&amp;nbsp;по достижении 70-го уровня, и их смогут использовать все персонажи учетной записи (как сезонные, так и несезонные). Кроме того, для получения предметов вам не понадобится ждать завершения сезона. Чтобы воспользоваться новыми предметами, просто поговорите с гадалкой Мириам и откройте вкладку &amp;laquo;Трансмогрификация&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;Помимо этого, за прохождение глав в сезонном походе игрокам достанется рамка портрета и флаг.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Учтите, что все герои, награды и прогресс будут переноситься в соответствующий несезонный режим (обычный или героический). Любые предметы, золото, опыт для получения новых уровней совершенствования, достижения, опыт ремесленников и эскизы, а также место в общем тайнике и кровавые осколки, добытые сезонными героями в обычном режиме, после завершения сезона будут доступны несезонным героям (также созданным в обычном режиме). А все, что было получено вашими сезонными героями в героическом режиме, будет передано несезонным героям в героическом режиме.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 23px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;, Times, serif; color: rgb(243, 230, 208); background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;a name=&quot;conquests&quot; style=&quot;outline: 0px; color: rgb(173, 131, 90);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Завоевания&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;В отличие от других наград, по завершении 6-го сезона завоевания никуда переноситься не будут (потому что они недоступны несезонным героям). Это также значит, что полученные завоевания не повлияют на количество очков достижений в несезонных режимах.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Но переживать не стоит! Информация о ваших подвигах сохранится в разделе &amp;laquo;Рекорды&amp;raquo; ваших личных данных, который можно посмотреть в любой момент.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; text-align: center; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/K573GKLDLULU1418849476836.JPG&quot; style=&quot;outline: 0px; text-decoration: none; color: rgb(173, 131, 90);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/K48SWROOQMOA1418849476766.JPG&quot; style=&quot;margin: 0px; border: 1px solid rgb(48, 14, 13); outline: 0px; border-radius: 4px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; width: 550px; height: 200px; max-width: 591px !important;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr class=&quot;sixstonehr&quot; style=&quot;width: 609px; height: 50px; border-width: initial; border-style: none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background: url(&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png&quot;) center center no-repeat rgb(18, 17, 15);&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 23px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;, Times, serif; color: rgb(243, 230, 208); background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;a name=&quot;leaderboards&quot; style=&quot;outline: 0px; color: rgb(173, 131, 90);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Рейтинговые таблицы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Как только сезон подойдет к концу, все рейтинговые таблицы обнулятся, и вы не сможете повысить свой рейтинг до начала нового сезона. После этого рейтинговые таблицы предыдущих сезонов можно будет посмотреть в самой игре. Как только начнется новый сезон, вы сможете воспользоваться удобным выпадающим меню, чтобы переключаться между рейтинговыми таблицами разных сезонов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Не забывайте, что вы также можете ознакомиться с рейтинговыми таблицами сезонов&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/rankings/&quot; style=&quot;outline: 0px; text-decoration: none; color: rgb(173, 131, 90);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; text-align: center; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/28PNJX7S24FO1418849476822.JPG&quot; style=&quot;outline: 0px; text-decoration: none; color: rgb(173, 131, 90);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/USHPL57321MG1418849477100.JPG&quot; style=&quot;margin: 0px; border: 1px solid rgb(48, 14, 13); outline: 0px; border-radius: 4px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; width: 550px; height: 200px; max-width: 591px !important;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Рейтинговые таблицы великих порталов в обычном режиме будут также обнулены после окончания сезона. Но вы сможете сразу же играть за несезонных героев (включая бывших сезонных) в текущей эре, вам не придется ждать начала нового сезона.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr class=&quot;sixstonehr&quot; style=&quot;width: 609px; height: 50px; border-width: initial; border-style: none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background: url(&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png&quot;) center center no-repeat rgb(18, 17, 15);&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 23px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;, Times, serif; color: rgb(243, 230, 208); background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;a name=&quot;interseason&quot; style=&quot;outline: 0px; color: rgb(173, 131, 90);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Межсезонье&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Между окончанием текущего сезона и началом нового будет небольшой перерыв. В ходе этого периода мы сможем распределить награды игроков и ознакомиться с данными рейтинговых таблиц. Хороший повод просто порадоваться своим успехам и вволю поохотиться за предметами в несезонных режимах.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;6-й сезон завершится в перечисленных ниже регионах ровно в указанное время.&lt;/p&gt;

&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Северная Америка:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;22 июля в 17:00 PDT.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Европа:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;22 июля в 18:00 МСК.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Азия:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;22 июля в 17:00 KST.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;7-й сезон начнется в перечисленных ниже регионах ровно в указанное время.&lt;/p&gt;

&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style-type: none; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Северная Америка:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;5 августа в 17:00 PDT.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Европа:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;5 августа в 18:00 МСК.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: square outside url(&quot;../../images/icons/bullet.gif&quot;);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(243, 230, 208);&quot;&gt;Азия:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;5 августа в 17:00 KST.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Время в других часовых поясах можно проверить&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://everytimezone.com/&quot; style=&quot;outline: 0px; text-decoration: none; color: rgb(173, 131, 90);&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. До встречи в новом сезоне!&lt;/p&gt;

&lt;hr class=&quot;sixstonehr&quot; style=&quot;width: 609px; height: 50px; border-width: initial; border-style: none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background: url(&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png&quot;) center center no-repeat rgb(18, 17, 15);&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 23px; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;, Times, serif; color: rgb(243, 230, 208); background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px;&quot;&gt;Вы готовы?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; color: rgb(169, 152, 119); font-family: Arial, sans-serif; line-height: 26px; background-color: rgb(18, 17, 15);&quot;&gt;Каких успехов вы добились в пятом сезоне? Какой максимальный уровень великого портала вам удалось покорить? Сколько завоеваний вы получили? Чего еще вам удалось добиться?&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; line-height: 2;&quot;&gt;Расскажите об этом в комментариях и начинайте готовиться к шестому сезону!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/6_j_sezon_podkhodit_k_koncu/2016-07-17-32</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/6_j_sezon_podkhodit_k_koncu/2016-07-17-32</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2016 06:44:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III: 2.3.0 уже на PTR</title>
			<description>&lt;div class=&quot;field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;234&quot; src=&quot;http://horadric.ru/sites/default/files/img_blog_post/96yykjdeer161435068903677_1.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; max-width: 100%; float: left; margin-right: 10px; margin-top: 3px;&quot; typeof=&quot;foaf:Image&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;spa...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;234&quot; src=&quot;http://horadric.ru/sites/default/files/img_blog_post/96yykjdeer161435068903677_1.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; max-width: 100%; float: left; margin-right: 10px; margin-top: 3px;&quot; typeof=&quot;foaf:Image&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot;&gt;И так, дорогие друзья, дождались!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot;&gt;Пока нет никакой официальной информации нет, но...&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot;&gt;Патч 2.3.0 уже установлен на PTR.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px;&quot;&gt;Очередей пока нет, так что играйте на здоровье.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_2_3_0_uzhe_na_ptr/2015-07-12-30</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_2_3_0_uzhe_na_ptr/2015-07-12-30</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2015 08:15:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III: Обзор блюпостов</title>
			<description>&lt;p&gt;Грядет патч 2.3.0 и вот подборка блюпостов.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Пока нет конкретной даты начала PTR, но он будет уже совсем скоро.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Планируется ввести патч одновременно на PC и next-gen консоли.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Hellfire Event (убер боссы) будет изменён в 2.3.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Из хранителей ключей...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Грядет патч 2.3.0 и вот подборка блюпостов.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Пока нет конкретной даты начала PTR, но он будет уже совсем скоро.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Планируется ввести патч одновременно на PC и next-gen консоли.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Hellfire Event (убер боссы) будет изменён в 2.3.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Из хранителей ключей теперь будет выпадать адское устройство вместо ключей.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Куб Канаи по сути является ремесленником. Он будет открыт при прохождении квеста в новой локации и будет доступен в любом городе.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Система сбора поможет игрокам, которые откладывают вещи с хорошими аффиксами &quot;на всякий случай&quot;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Вы можете находить легендарные предметы и делать эссенции из его свойств.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Вы можете &quot;одеть&quot; на своего героя по одному аффиксу: оружие, броня, бижутерия.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Слот брони: Сапоги, штаны, шлем, наплечники, наручи, торс, перчатки и пояс.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Слот оружия может быть как самим оружием, так и предметом левой руки (колчан, щит, оберег, сфера).&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Вы не можете использовать аффикс другого класса.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Аффиксы Благодати предков и Амулета адского пламени не могут быть использованы с помощью куба.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Пассивные умения не будут конфликтовать с классовыми пассивками - они независимы друг от друга.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Аффиксы всегда будут принимать максимальное значение в Кубе, потому что данная система была задумана как система сбора, а не система развития.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;color: rgb(51, 161, 255); font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.0599994659424px; background-color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;На данный момент в Кубе будет указано, каких легендарных аффиксов ещё нет у героя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_obzor_bljupostov/2015-07-12-29</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_obzor_bljupostov/2015-07-12-29</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2015 08:13:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III: Reaper of Souls — Конец близок</title>
			<description>&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em; font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.059999465942383px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Blizzard Entertainment показали новый трейлер игрового процесса в Reaper of Souls, который получил подзаголовок &quot;Конец близок&quot;. В нем вы можете узнать об основных нововведениях, которые станут доступны после покупки дополнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em; font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.059999465942383px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Напоминаем, что выход Reaper of Souls в мире запланирован на 25 марта, а в России - на 15 апреля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 16.059999465942383px;&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=-GJcuzgkdZQ&lt;/s...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em; font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.059999465942383px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Blizzard Entertainment показали новый трейлер игрового процесса в Reaper of Souls, который получил подзаголовок &quot;Конец близок&quot;. В нем вы можете узнать об основных нововведениях, которые станут доступны после покупки дополнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em; font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16.059999465942383px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Напоминаем, что выход Reaper of Souls в мире запланирован на 25 марта, а в России - на 15 апреля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 16.059999465942383px;&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=-GJcuzgkdZQ&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_reaper_of_souls_konec_blizok/2014-03-20-28</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_reaper_of_souls_konec_blizok/2014-03-20-28</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 12:29:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый патч для беты и новые инвайты</title>
			<description>&lt;div class=&quot;bbcode-blizz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbcode-blizz-content&quot;&gt;
&lt;h6&gt;Official Blizzard Quote &lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11675658142&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
Для того, чтобы решить некоторые критические ошибки и внести некоторые 
классовые изменения, мы сегодня выпустим новый патч для Беты и PTR. Этот
 патч будет очень маленьким, и миниатюрные патчноуты будут опубликованы 
после запуска патча.
&lt;p&gt;В результате некоторых экспериментов в этом обновлении, может быть 
затронут прогресс персонажей на тестовых серверах. См. список ниже.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
 Позже на этой неделе (после выхода патча) мы будем проводить некоторые
 тесты с нашей системой хранения, которая поддерживает неактивные 
учетные записи.
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
 &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Это может привести к 24 часовой потере прогресса в Бете или на PTR для некоторых игроков.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
 Мы ожидаем, что количество затронутых тестовых учетных записей будет &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;крайне невелико&lt;/fo...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;bbcode-blizz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbcode-blizz-content&quot;&gt;
&lt;h6&gt;Official Blizzard Quote &lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11675658142&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
Для того, чтобы решить некоторые критические ошибки и внести некоторые 
классовые изменения, мы сегодня выпустим новый патч для Беты и PTR. Этот
 патч будет очень маленьким, и миниатюрные патчноуты будут опубликованы 
после запуска патча.
&lt;p&gt;В результате некоторых экспериментов в этом обновлении, может быть 
затронут прогресс персонажей на тестовых серверах. См. список ниже.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
 Позже на этой неделе (после выхода патча) мы будем проводить некоторые
 тесты с нашей системой хранения, которая поддерживает неактивные 
учетные записи.
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
 &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Это может привести к 24 часовой потере прогресса в Бете или на PTR для некоторых игроков.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
 Мы ожидаем, что количество затронутых тестовых учетных записей будет &lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;крайне невелико&lt;/font&gt;, и это затронет только тех, кто играл в очень малом промежутке времени.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, после завершения этих тестов мы вышлем дополнительную волну приглашений в Бету. Проверяйте свою почту!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы приносим свои извинения за возможные неудобства и благодарим вас за ваше участие в Закрытой Бете и PTR 2.0.1!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/novyj_patch_dlja_bety_i_novye_invajty/2014-02-24-27</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/novyj_patch_dlja_bety_i_novye_invajty/2014-02-24-27</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2014 11:40:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III - Описание обновления для PTR и ЗБТ (версия 2.0.0.21962)</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 14pt;&quot; itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;Ниже приводится список основных изменений в
 обновлении 2.0.1 для PTR. Учтите, что данный список изменений в 
обновлении 2.0.1 не является окончательным, поэтому в нем могут быть 
описаны не все изменения (а некоторые изменения могут быть описаны не 
полностью). Приятного чтения и продолжайте вместе с нами следить за 
Diablo III.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot; itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;ОБЩЕЕ&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый монстрами, был немного увеличен на всех уровнях сложности.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Внесенное исправление: было исправлено несколько неполадок, 
приводивших к некорректному завершению игры, когда пользователь 
просматривал описания некоторых предметов с устаревшими свойствами.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой названия многих редких предметов отображались некорректно.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;table style=&quot;padding: 6px...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 14pt;&quot; itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;Ниже приводится список основных изменений в
 обновлении 2.0.1 для PTR. Учтите, что данный список изменений в 
обновлении 2.0.1 не является окончательным, поэтому в нем могут быть 
описаны не все изменения (а некоторые изменения могут быть описаны не 
полностью). Приятного чтения и продолжайте вместе с нами следить за 
Diablo III.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot; itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;ОБЩЕЕ&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый монстрами, был немного увеличен на всех уровнях сложности.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Внесенное исправление: было исправлено несколько неполадок, 
приводивших к некорректному завершению игры, когда пользователь 
просматривал описания некоторых предметов с устаревшими свойствами.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой названия многих редких предметов отображались некорректно.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;table style=&quot;padding: 6px; border-spacing: 1px; border: 0px;&quot;&gt;&lt;tbody style=&quot;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;КЛАССЫ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Варвар&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Активные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Сокрушающий удар&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен с 165% до 170% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Подначивание»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь варвар будет дополнительно накапливать не 3, а 2 ед. ярости.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рассекающий удар&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, уменьшен с 160% до 150% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Кровавая жатва»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь варвар будет дополнительно накапливать не 2, а 1 ед. ярости за каждого пораженного противника.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Широкий размах»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон уменьшен с 230% до 210% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Бросок оружия&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, уменьшен с 135% до 150% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Мощный бросок»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 200% до 210% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Сбалансированное оружие»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь варвар будет дополнительно накапливать не 3, а 2 ед. ярости.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Молот древних&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Крушитель»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон уменьшен с 680% до 640% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Землетрясение&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Зов гор»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Время восстановления было увеличено с 45 до 50 сек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Пассивные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Враждебность&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь скорость накопления ярости повышается не на 20%, а на 15%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Суеверие&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь при получении урона варвар будет накапливать не 3, а 2 ед. ярости.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Неотвратимая кара&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Дополнительный урон увеличен с 20% до 25%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Расстояние, за пределами которого противники получают дополнительный урон, было уменьшено с 25 до 20 м.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Неутомимость&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь для срабатывания эффекта запас здоровья варвара должен быть ниже 35% (ранее было 30%).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Неудержимость&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь, попав под действие эффекта оглушения, 
страха, обездвиживания или очарования, варвар с некоторой вероятностью 
будет восстанавливать не 15%, а 20% от максимального запаса здоровья.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Охотник на демонов&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Активные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;На изготовку&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Прилив сил»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь максимальный запас концентрации будет увеличиваться не на 10, а не 15 ед.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Наказание»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Количество накапливаемой ненависти было уменьшено с 100 до 75 ед.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Боевые шрамы»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь охотник на демонов восполняет не 35%, а 40% от максимального запаса здоровья.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Монах&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Активные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Касание смерти&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 109% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вероятность того, что враги будут подброшены в воздух после третьего удара, была увеличена до 50%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Беспорядочные удары»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 156% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Хлещущий ветер&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 30% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Смерч»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый электрическими смерчами, уменьшен до 23% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Святая святых&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Время действия умения было увеличено до 6 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Освященная земля»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь участок освященной земли будет существовать в течение 8 сек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Колдун&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Активные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поступь духа&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Почетный гость»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Количество восполняемой маны было уменьшено с 30% до 20%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Зомби-берсерк&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Стужа»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый каждым медведем, уменьшен до 196% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь медведи-зомби будут появляться на расстоянии 4 м от игрока.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Огненные нетопыри&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Туча нетопырей»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон уменьшен до 425% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Отравленный дротик&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен с 140% до 155% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Щепки»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 60% до 65% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Горящий дротик»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 240% до 275% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Трупные пауки&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 216% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Пылающие пауки»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 230% до 259% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Прыгучие пауки»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 210% до 238% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Нашествие жаб&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен с 175% до 190% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Огненная бомба&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 140% до 155% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Пирогейст»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 26% до 28% урона 
от оружия (теперь умение в сочетании с этой руной наносит 560% урона от 
оружия в течение 6 сек.).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Пассивные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Кровавый ритуал&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь из запаса здоровья расходуется не 15%, а 10% затрат маны.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Близость к духам&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь максимальный запас маны увеличивается не на 20%, а на 10%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Чародей&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Активные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Энергетический вихрь&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 1000% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Тайфун»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый при столкновении двух энергетических вихрей, увеличен до 1935% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Гибельный вихрь»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 743% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Буревестник»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Прибавка к наносимому урону за каждый заряд увеличена до 196% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Морозный луч&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 510% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Гололед»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 1204% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Расщепление&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 511% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Неустойчивость»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 750% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Энтропия»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 649% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Узы хаоса»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 115% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Магический поток&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый умением, увеличен до 573% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Цветок смерти»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 1452% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Магические мины»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 688% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Каскад»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен до 582% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Закрытое бета-тестирование Reaper of Souls, версия 2.0.0.21962&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;ОБЩЕЕ&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Внесенное исправление: теперь награды за выполнение основных заданий Акта V выдаются корректно.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой 
временное сообщение, появлявшееся во время разговора с Аширой в Акте II,
 приводило к потере соединения клиента с сервером.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;КЛАССЫ&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Варвар&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Пассивные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Мощь земли&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Количество ярости, накапливаемое за каждое применение умений «Обвал» или «Землетрясение», было уменьшено с 40 до 35 ед.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Крестоносец&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Активные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Скакун&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовое время восстановления умения было увеличено с 20 до 25 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Разрушительный галоп»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 350% до 475% урона от оружия в сек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Кошмар»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 150% до 550% урона от оружия в сек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Захват»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 20% до 125% урона от оружия в сек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сияющий щит&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Вспышка рвения»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Количество гнева, накапливаемого при нанесении урона отдельной цели, уменьшено с 12 до 9 ед.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Длань небес&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Божественный колодец»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый разлетающимися зарядами, уменьшен с 32% до 20% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Принцип нанесения урона стал более предсказуемым и стабильным.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Небесная буря»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый попавшим в область действия противникам, увеличен с 65% до 150% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Освященный молот&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Руна «Громовой молот»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон уменьшен с 50% до 40% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Пламенный гнев»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносимый урон увеличен с 85% до 95% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поборник Акарата&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовое время восстановления умения уменьшено со 120 до 90 сек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Пассивные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Божественная мощь&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь скорость передвижения снижается не на 10%, а на 15%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Охотник на демонов&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Активные умения&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Возмездие&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Базовый урон, наносимый ракетами, увеличен с 30% до 40% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Мортира»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый мортирой, увеличен с 135% до 150% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Бешенство»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Количество накапливаемой в секунду ненависти уменьшено с 15 до 10 ед.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руна «Удар из тени»&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый тенями, увеличен с 80% до 120% урона от оружия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Монах&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Активные умения&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Прозрение&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Все руны&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Время восстановления уменьшено до 60 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Количество накапливаемого в секунду духа уменьшено до 20 ед.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_opisanie_obnovlenija_dlja_ptr_i_zbt_versija_2_0_0_21962/2014-02-22-26</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_opisanie_obnovlenija_dlja_ptr_i_zbt_versija_2_0_0_21962/2014-02-22-26</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2014 13:21:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III - Reaper of Souls: кланы и сообщества</title>
			<description>&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;Демонические орды Преисподней и холодная 
ненависть ангела Смерти — ничто против силы объединившихся нефалемов. 
Поэтому в готовящемся обновлении 2.0.1, которое выйдет незадолго до 
дополнения, разработчики расширят социальные функции action/RPG Diablo III, дав игрокам возможность создавать кланы и сообщества.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Герои Санктуария смогут c легкостью и удобством находить 
единомышленников, разделяющих страсть к убийству демонов — или другие 
земные интересы — и оставаться с ними на связи.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Система кланов и сообществ все еще находится в разработке, однако с ней 
уже можно познакомиться в тестовых игровых мирах 2.0.1 или в ходе 
закрытого бета-тестирования. Также напоминаем, что 18 марта закрываются аукционы в Diablo III (за золото и за настоящие деньги). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Первый взгляд: кланы&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Клан — это группа тесно связанных друг с другом игроков, имеющих 
возможность играть в одно и то же вре...</description>
			<content:encoded>&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;Демонические орды Преисподней и холодная 
ненависть ангела Смерти — ничто против силы объединившихся нефалемов. 
Поэтому в готовящемся обновлении 2.0.1, которое выйдет незадолго до 
дополнения, разработчики расширят социальные функции action/RPG Diablo III, дав игрокам возможность создавать кланы и сообщества.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Герои Санктуария смогут c легкостью и удобством находить 
единомышленников, разделяющих страсть к убийству демонов — или другие 
земные интересы — и оставаться с ними на связи.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Система кланов и сообществ все еще находится в разработке, однако с ней 
уже можно познакомиться в тестовых игровых мирах 2.0.1 или в ходе 
закрытого бета-тестирования. Также напоминаем, что 18 марта закрываются аукционы в Diablo III (за золото и за настоящие деньги). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Первый взгляд: кланы&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Клан — это группа тесно связанных друг с другом игроков, имеющих 
возможность играть в одно и то же время и объединенных общими интересами
 и/или целями. Вступая в клан, вы получаете отличную возможность 
общаться с несколькими друзьями одновременно, организовывать совместные 
игры и поддерживать связь с теми, с кем вы играете чаще всего.&lt;br&gt;
Размер клана невелик (максимум 120 участников), и попасть в него можно только по приглашению.&lt;br&gt;
Вы можете отправить заявку на вступление в клан, но вы не будете 
считаться его членом до тех пор, пока она не будет рассмотрена и 
одобрена. Создать клан или вступить в него может любой игрок, но 
единовременно можно быть участником только одного клана.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Как работает система кланов&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Окно клана можно открыть, нажав кнопку «Сообщества» в нижнем правом углу
 экрана выбора персонажа или воспользовавшись горячими клавишами (по 
умолчанию используется комбинация Shift + O, но это сочетание можно 
изменить).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Создание клана&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Чтобы создать клан, необходимо придумать метку клана (которая будет 
отображаться рядом с именем каждого участника), полное название и 
выбрать язык общения.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Также вы можете указать, ищете вы новых членов или нет. Обратите 
внимание, что если вы указали, что не ищете новых участников, ваш клан 
не будет отображаться среди результатов при использовании функции «Найти
 клан».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Поиск клана и вступление в клан&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Чтобы найти клан и вступить в него, откройте вкладку «Сообщества» и 
нажмите «Поиск» в верхней ее части. Эта возможность доступна, только 
если вы не состоите ни в одном клане.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вы можете сузить рамки поиска, указав желаемый язык и задав фильтры по 
словам. Часто бывает удобно ограничить поиск одним языком общения, 
словом или словосочетанием, которое должно обязательно присутствовать в 
названии или метке клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Первый взгляд: сообщества&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Присоединиться к сообществу можно по самым разным причинам. Объединяться
 могут игроки, предпочитающие играть за тот или иной класс, посетители 
определенного фан-сайта или жители одной географической области. 
Сообщества направлены на формирование связей между единомышленниками и 
развитие возможностей для их общения.&lt;br&gt;
В отличие от кланов, сообщества могут быть большими и менее 
сфокусированными на игре. Они могут быть открытыми или закрытыми, и в 
них может входить практически неограниченное количество участников. В 
отличие от кланов, игрок может состоять в нескольких сообществах 
одновременно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Как работает система сообществ&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как и в случае с кланами, окно сообществ можно открыть, нажав кнопку 
«Сообщества» в нижнем правом углу экрана выбора персонажа или 
воспользовавшись горячими клавишами (по умолчанию используется 
комбинация Shift + O, но это сочетание можно изменить).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Создание сообщества&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
При создании сообщества следует выбрать язык общения и категорию, 
которая будет наиболее точно описывать вашу группу. Ниже приведен 
неполный список категорий.&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Онлайн-сообщества&lt;/li&gt;&lt;li&gt;По классам&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Стримеры и знаменитости&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Интернет-кафе&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Регионы&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Учебные заведения&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Компании&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Героический режим&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Также нужно решить, будет сообщество открытым или же в него можно будет вступить только по приглашению.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Поиск сообщества и присоединение к нему&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Поиск сообщества очень похож на поиск клана, однако, учитывая, что игрок
 может состоять в нескольких сообществах, эта возможность доступна 
всегда. Просто откройте вкладку «Сообщества» и нажмите кнопку «Поиск» в 
ее нижней части.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вы можете сузить рамки поиска, указав желаемый язык и задав фильтры по 
словам. Часто бывает удобно ограничить поиск одним языком общения, 
словом или словосочетанием, которое должно обязательно присутствовать в 
названии или метке клана.&lt;br&gt;
Также можно использовать фильтр по категориям или сделать так, чтобы отображались только открытые сообщества.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Окно кланов и сообществ&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
После вступления в клан или сообщество вам становится доступно 
соответствующее окно с тремя вкладками: «Новости», «Список» и 
«Настройки».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Новости&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Начнем с вкладки «Новости». Здесь можно найти самую свежую информацию о 
клане или сообществе, а также узнать о недавних действиях участников.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ниже приведен список возможностей для фильтрации отображаемых новостей.&lt;br&gt;
Для кланов и сообществ:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Сообщение дня — &lt;/b&gt;просмотр сообщений дня.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Информация о сообществе/клане &lt;/b&gt;— просмотр изменений информации о клане или сообществе.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Новый глава &lt;/b&gt;— новости об изменениях в рядах лидеров кланов и сообществ.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Только для кланов:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Предметы &lt;/b&gt;— оповещения о том, что участник клана нашел легендарный предмет с возможностью посмотреть его характеристики.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Достижения &lt;/b&gt;— оповещения о том, что участник клана заработал достижение.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Игрок вступил в клан &lt;/b&gt;— оповещения о том, что в клане появился новый участник.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Игрок покинул клан &lt;/b&gt;— оповещения о том, что тот или иной игрок покинул клан.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Новое звание &lt;/b&gt;— просмотр сообщений о повышении участников клана.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Если вам позволяют звание и права доступа, на вкладке «Новости» вы 
можете редактировать информацию о клане или сообществе, создавать новые 
публикации и устанавливать сообщение дня, которое все участники будут 
видеть при входе в игру. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Список&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На вкладке «Список» перечислены все участники клана или сообщества. 
Можно увидеть, какими персонажами они играют, в какой игровой зоне 
находятся, посмотреть, сколько у них очков достижений, а также быстро 
открыть профиль того или иного игрока.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Настройки&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Окно настроек в первую очередь предназначено для глав и офицеров кланов и
 сообществ. Здесь можно устанавливать права для игроков с тем или иным 
званием, например, право публиковать новости, приглашать участников, 
менять сообщение дня и присоединяться к каналам чата. Также можно 
изменить язык клана или сообщества, открыть набор новых участников и 
сделать сообщество открытым или закрытым.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вдобавок к вышеперечисленным вкладкам каждый участник получает доступ к 
выделенному каналу чата клана и всех сообществ, в которых он состоит. 
Главы и офицеры также получают доступ к чату офицеров того или иного 
клана или сообщества.
&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_reaper_of_souls_klany_i_soobshhestva/2014-02-22-25</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/diablo_iii_reaper_of_souls_klany_i_soobshhestva/2014-02-22-25</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2014 13:17:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Список легендарных предметов, доступных на сложности Torment</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://diadlo3fans.ucoz.com/wmxmx5x.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;С самого запуска F&amp;amp;F бета теста стало известно о новой системе 
сложностей и принципах поощрения за выбор режимов отличных от Normal. 
Одним из самых интригующих и одновременно мотивирующих факторов для 
перехода на уровень сложности Torment (Мучение) стала возможность 
получения уникального легендарного предмета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Желание выбить из монстра что-то действительно легендарное 
стимулировало игроков карабкаться по ступенькам сложностей все выше и 
выше. Но соответствует ли качество награды, вложенным для покорения 
&quot;мучительной&quot; сложности, усилиям?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня, впервые с начала бета теста, КМ &lt;strong&gt;Nevalistis&lt;/strong&gt; поделилась полным списком легендарных предметов, которые можно получить в виде добычи только на сложностях Torment +.&lt;/p&gt;
&lt;h6&gt;Official Blizzard Quote &lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/forum/&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
Итак, об этом давно просили, но потребовалось немного времени для того, ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://diadlo3fans.ucoz.com/wmxmx5x.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;С самого запуска F&amp;amp;F бета теста стало известно о новой системе 
сложностей и принципах поощрения за выбор режимов отличных от Normal. 
Одним из самых интригующих и одновременно мотивирующих факторов для 
перехода на уровень сложности Torment (Мучение) стала возможность 
получения уникального легендарного предмета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Желание выбить из монстра что-то действительно легендарное 
стимулировало игроков карабкаться по ступенькам сложностей все выше и 
выше. Но соответствует ли качество награды, вложенным для покорения 
&quot;мучительной&quot; сложности, усилиям?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня, впервые с начала бета теста, КМ &lt;strong&gt;Nevalistis&lt;/strong&gt; поделилась полным списком легендарных предметов, которые можно получить в виде добычи только на сложностях Torment +.&lt;/p&gt;
&lt;h6&gt;Official Blizzard Quote &lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/forum/&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
Итак, об этом давно просили, но потребовалось немного времени для того, чтобы составить все вместе&lt;span&gt;.
 Ранее, множество предметов были либо не полностью включены в игру, либо
 не имели названий. Конечно же, учитывая все это, помните, что еще 
многое может измениться.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
&lt;div&gt;
 &lt;span&gt;Пару моментов, касательно списка, о которых нужно упомянуть:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
 Возможно вы не узнаете некоторые названия. Это потому, что нынешняя 
сборка клиента беты (и большинство доступного в ней датамайна) до сих 
пор не имеют окончательный вид. Большинство, если не все, будет 
добавлено в следующем патче.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
 &lt;em&gt;Ни одни из перечисленных легендарных предметов не являются переделанными старыми.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
 А если вы видите, что какая-то определенная, очень сильная легендарка 
не попала в список, то это означает, что мы снизили ее шанс выпадения. 
Таким образом ее можно получить на любой сложности, но шанс будет 
одинаково невелик.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Позвольте мне представить вам список (на данный момент) легендарных предметов, доступных только на сложности Torment:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Классовые комплекты:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 The Legacy of Raekor (Комплект Варвара)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Firebird&apos;s Finery (Комплект Чародея)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Embodiment of the Marauder (Комплект Охотника на демонов)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Raiment of a Thousand Storms (Комплект Монаха)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Armor of Akkhan (Комплект Крестоносца)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Helltooth Harness (Комплект Колдуна)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Тематические комплекты (Не классовые)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Monkey King&apos;s Garb&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Vyr&apos;s Amazing Arcana&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Thorns of the Invoker&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 The Shadow&apos;s Mantle&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Might of the Earth&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Raiment of the Jade Harvester&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Bastions of Will&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Istavan&apos;s Paired Blades&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Предметы для спутников:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Smoking Thurible (Заклинательница)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Hand of the Prophet (Заклинательница)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Skeleton Key (Негодяй)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Ribald Etchings (Негодяй)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Enchanting Favor (Храмовник)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Relic of Akarat (Храмовник)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &lt;span style=&quot;color:#ffffff&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Легендарные зелья:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Bottomless Potion of the Tower&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Bottomless Potion of the Diamond&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Bottomless Potion of Regeneration&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Bottomless Potion of the Leech&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Bottomless Potion of Mutation&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Bottomless Potion of Kulle-Aid&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;

 &lt;span&gt;Как вы можете видеть, список достаточно мал. Предметы, которые мы
 выбрали для сложности Torment, созданы, чтобы дополнительно 
вознаграждать и поощрять игрока, выбравшего более высокую сложность. 
Однако абсолютное большинство легендарных предметов, как новых, так и 
старых, имеют шанс выпасть на любой сложности.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/spisok_legendarnykh_predmetov_dostupnykh_na_slozhnosti_torment/2014-02-03-24</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/spisok_legendarnykh_predmetov_dostupnykh_na_slozhnosti_torment/2014-02-03-24</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 12:34:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности о судьбе обновленного Кольца Адского Пламени</title>
			<description>&lt;p&gt;В бету Reaper of Souls попало лишь несколько счастливчиков. 
Ограниченный по количеству приглашений бета-тест породил немалое число 
тех, кто ожидал запуска Тестового Игрового Мира для будущего патча 2.0 
или попросту PTR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, к сожалению для многих, PTR препатча оказался скуден на новый 
контент. Разработчики ограничились лишь обновленными системами Loot 2.0 и
 Paragon 2.0. Был удален даже Режим Приключений, который изначально 
заявлялся как бесплатное обновление, входящее в препатч оригинальной 
версии игры. Сегодня КМ Nevalistis рассказала как раз об одном из 
элементов эндгейма, который будет доступен лишь владельцам RoS - об 
обновленном Кольце Адского Пламени для персонажей 70 уровня.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;bbcode-blizz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbcode-blizz-content&quot;&gt;
&lt;h6&gt;Official Blizzard Quote &lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11204340564?page=6#104&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;

&lt;div&gt;
 Нужно много о чем рассказать, так что приготовьтесь к стене те...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В бету Reaper of Souls попало лишь несколько счастливчиков. 
Ограниченный по количеству приглашений бета-тест породил немалое число 
тех, кто ожидал запуска Тестового Игрового Мира для будущего патча 2.0 
или попросту PTR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, к сожалению для многих, PTR препатча оказался скуден на новый 
контент. Разработчики ограничились лишь обновленными системами Loot 2.0 и
 Paragon 2.0. Был удален даже Режим Приключений, который изначально 
заявлялся как бесплатное обновление, входящее в препатч оригинальной 
версии игры. Сегодня КМ Nevalistis рассказала как раз об одном из 
элементов эндгейма, который будет доступен лишь владельцам RoS - об 
обновленном Кольце Адского Пламени для персонажей 70 уровня.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;bbcode-blizz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbcode-blizz-content&quot;&gt;
&lt;h6&gt;Official Blizzard Quote &lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11204340564?page=6#104&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;

&lt;div&gt;
 Нужно много о чем рассказать, так что приготовьтесь к стене текста!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Прежде всего, я хочу подчеркнуть, что Кольцо Адского Пламени с самого 
начала создавалось, как часть эндгейм контента. Но оно не обязательно 
должно быть у всех, не всем нравится такой стиль игры.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Также, кольцо не должно являться чем-то таким, что вы сможете получить в
 первую неделю после запуска игры. Должен быть вызов, вы должны 
потратить некоторое время, чтобы завладеть кольцом. А на более высоких 
сложностях, оно должно приносить игроку еще больше бонусов, именно об 
этом я напишу подробнее. Мы много узнали из первой итерации Адского 
Устройства и пришли к выводу, что еще есть то, что можно улучшить.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
 Давайте использовать точки, потому что они симпатичные и вносят порядок:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
 Новое Кольцо Адского Пламени не будет иметь требования по уровню 
персонажа. Существующее требование является ошибкой, которая будет 
исправлена.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
 Новое Кольцо Адского Пламени будет гарантированно иметь легендарное 
свойство случайного срабатывания заклинания Кольцо Огня (урон которого 
зависит от урона оружия)&amp;nbsp;и бонус опыта.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
 Как и все крафтовые предметы, новое Кольцо Адского Пламени также 
подчиняется правилам Умной Добычи. Поэтому вы можете быть уверены, что 
ваш Варвар не получит при ковке что-то, что более полезно для Охотника 
на демонов. (Удостоверьтесь, что вы крафтите кольцо тем персонажем, 
которым собираетесь его носить!)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
 Адские Устройства теперь создаются для конкретных порталов, так что вы
 можете сконцентрировать свои усилия на тех боссах, крафтовые материалы 
которых вам нужнее всего.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
 Помните, что 100% шанс выпадения ключей и материалов внедрен только на
 время в целях тестирования. Вместе со следующим патчем открыть порталы 
Адскими Устройствами получится только на сложностях Torment I и выше, а 
следующие уровни сложности Torment будут повышать шанс выпадения ключей и
 крафтовых материалов.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
 Мы также уделили большое внимание специально созданной &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307700727&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;теме&lt;/a&gt; с отзывами о Кольце Адского Пламени. Основываясь на ваших предложениях, мы решили внести несколько изменений, среди которых:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
 Так как для запуска события теперь требуется уровень сложности не ниже
 Torment, то бои с боссами теперь станут значительно сложнее.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
 Легендарное свойство Кольца Адского Пламени будет переработано как 
механически, так и визуально. Это будет способность, наносящая урон по 
земле в течение времени. А на счет визуального эффекта промолчу, чтобы 
он стал для вас сюопризом. ;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
 В бою с Дьябло всех вызванных им боссов также нужно победить, чтобы 
успешно закончить бой. Это значительно повысит уровень сложности боя.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Помимо всего прочего, существует еще и несколько ошибок, 
которые нам предстоит исправить, включая настройку урона аркановых лучей
 Магды и необходимость В Адских Устройствах 70 уровня для открытия новых
 порталов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/podrobnosti_o_sudbe_obnovlennogo_kolca_adskogo_plameni/2014-02-03-23</link>
			<dc:creator>Шухер</dc:creator>
			<guid>https://diadlo3fans.ucoz.com/news/podrobnosti_o_sudbe_obnovlennogo_kolca_adskogo_plameni/2014-02-03-23</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 12:31:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>